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martes, 29 de noviembre de 2011

Ganar gemas adhiriendose a survey.com


Bueno como ganardinero virtual y comprar gemas por el ya conocido método de las encuestas paso a explicarles..
Paso 1: entrar en este enlace

6.00 Welcome Survey After Free Registration!

Bueno cuando entren en este enlace se abrirá una pagina van a ir donde dice
CREATE FREE ACCOUNT.
Y les aparese un cuadro donde pondran

1 cuadro. su apodo que usaran Ej. patricia

2 cuadro. contraseña Ej: quierogemas

3 cuadro. Su nombre Ej: patricia

4 cuadro. Su apellido Ej: di marco

5 cuadro. Si es varon/mujer

6 cuadro. Entre que edad tienen Ej: 25-34

7 cuadro. su mail Ej: patri369@yahoo.com.ar

y por ultimo le pedirá que ingresen unas letras y numeros en el casillero que esta al lado de los números.

Hagan click en create a free acount para finalizar.
Luego iran a inicio-Home donde les aparecera el apodo que eligieron y cuanto dinero tienen juntados y debajo de eso 6 link para entrar donde encada link se le reconpensara con un monto distinto de dnero virutal ( máximo 17 dolares por dia)
Que luego deberan de cobrar atraves de paypal..

Luego les dare mas información..

Saludos!

martes, 11 de octubre de 2011

Llegaron los Bosques Oscuros a Camelot !

Bosques oscuros!..Como atacarlos que se obtiene a cambio de destruirlos y todo lo que necesitan saber, vamos a tratar de aclararlo en esta corta guia..

Primero hablemos de lo que son, para los que no lo saben aún.. los bosques oscuros están comenzando a aparecer en los pantanos de todo Camelot. Busca en tu mapa para encontrar los pantanos que se han transformado en bosques oscuros.. Cada uno contiene una variedad diferente de criaturas que los defeinden.. Hechiceros oscuros y muy poderosos mas precisamente, y si los logramos conquistar , pueden empezar a darnos premios basantes útiles..

Lo aconsejable antes de atacar.. es explorar y ver con que clase hechiceros y criaturas estan siendo defendidos y atacar con las tropas que destruyen a cada clase de hechicero . A diferencia de las tierras virgenes y campamentos, no todos los bosques oscuros del mismo nivel poseen la misma cantidad de tropas defendiendo.

*Lean esto que dataré a continuación.. Lo importante es cuando una tropa Domina, no cuando luchan valientemente, aclarado esto..


. Piqueros:
ganaron una ventaja significativa frente a la Hoja de Netzekt
. Piqueros: lucharon valientemente contra el brazo de Gevrah
. Espadachínes: han dominado ó vencido contra de la Hoja de Netzekt
. Espadachínes: lucharon valientemente contra los Trotamundos de Din
. Arqueros: lucharon valientemente contra el sacerdote de Yeshod
. Arqueros: ganaron una ventaja significativa frente a los Trotamundos de Din
. Caballería Pesada: dominaron contra el sacerdote de Yeshod
. Caballería Pesada: lucharon valientemente contra la Hoja de Netzekt
. Ballistas: dominaron contra el Wanderer de Din
. Ballistas: lucharon valientemente contra el brazo de Gevrah
. Arietes: lucharon valientemente contra el brazo de Gevrah
* LAS CATAPULTAS NO SE LAS RECOMIENDA UTILIZAR EN NINGÚN CASO!..

- Sigamos con esta tabla de ataques estimativos por NIVEL que voy a dar a continuación:

Niv.1
1 - mili
+ 1 - pikero
+ 6.000 - arcos
(con nivel 10 de flechas)

Niv. 2
5000 de cada tropa
+ 1000 de ballistas
+ 258 caballeria comun (no pesada)

Niv.3
10000(de cada uno)
+ 2000 Ballistas
+ 100 caballeria común

Niv. 4 (opción I)
10.000 de milicos
+ pikeros
+ 20.000 espadachines
+ arqueros
+ 2000 de balllistas
+ 100 caballeria común

Niv. 4 (opción II)
50.000 arqueros
+ 40.000 espadachines
+ 1 miliciano


. A tener en cuenta que la perdida de tropas es inevitable.. sí o sí un soldado nuestro sera sacrificado al ser el primero en cruzar el portal (eso les dara también una pauta de que tropa enviar).

*Ventajas que nos dan si logramos vencer un bosque oscuro:

. Aumenta de manera considerable la habilidad del caballero ( en ataques continuos )

. No solo se obtiene puñados de oro si no que a partir del ataque a bosques oscuros de nivel 4 en adelante se obtiene premios, como sellos hasta para la 8° ciudad como asi también pociones, y hasta se ha llegado a mensionar divinas inspiraciones y providencias.. pero claro se supone atacando niveles mas altos..



sábado, 27 de agosto de 2011

Todo lo que hay que saber a la hora de atacar una tierra virgen..!!


Tierras virgenes.. que atacar y que no!..

Como se sabe las tierras virgenes son fuente tanto de alimento como de madera, mineral, piedra y hasta oro.
A veces son la diferencia entre el balance de negativo y positivo en la producción de alimento.
También nos ayudan a encontrar los famosos blasones que luego usaremos para conquistar una nueva ciudad.

Las tierras que pueden conquistarse son lagos-praderas-montañas-colinas-bosques y planicies. (los pantanos se ven de adornos).

Deben consquistarse:

.CUALQUIER TIERRA QUE NO TENGA DUEÑO, como sabe si tiene dueño? SIMPLE, normalmente pasando el ratón sobre ella o haciendo click se accede a la información con respecto a la tierra, figurando en el caso de no tener dueño -- un doble guión en cada una de sus caracteristicas es decir por ejemplo ..










* Atiendan a esto porque aca es donde meten la pata la mayoría cuando atacan, piensan que los signos de interrogación significa que la tierra no tiene dueño cuando en realidad los signos de interrogación nos están indicando que SU DUEÑO ESTA BAJO NIEBLA, por lo tanto las tierras también, aunque estas a diferencia de sus ciudades si pueden ser atacadas, aunque su dueño este oculto..
CUIDADO CON ESO!











Aclarando esto, ya no debería de haber problemas cuando busquen tierras a conquistar..
Tengan en cuenta esto.. las TIERRAS CON DUEÑO PROHIBIDO ATACAR!..
Solo se atacan en caso de guerra, como ultimo recurso..
Por lo contrario esta prohibido atacar tierras con dueños..
En este dominio eso se respeta..

* Otra cosa con importancia también es a los que usen el famoso GREASEMONKEY, tengan en cuenta a la hora de buscar tierras con el, tener cuidado CORROBORAR dos veces si la tierra tiene dueño o no, porque a veces de primera solo las marca como tierras vacias sin dueños .. ese es un error común del mono..
Asi que el consejo es que antes de atacar corroboren una vez mas que la tierra no tenga dueño.

viernes, 1 de julio de 2011

RAID a campamentos barbaros ya esta aqui!!

Guía paso a paso sobre cómo utilizar la nueva opción de KOC: “RAID”.

Cómo configurar el Raid:

En primer lugar el Raid se encuentra ubicado dentro de cada punto de reunión en nuestras ciudades.

En que consta?, básicamente nos permite
realizar varios ataques simultaneos a diferentes campamentos bárbaros de nuestra zona durante
las 24hs consecutivas, al menos que le indiquemos cancelar nosotros los ataques , estos seguirán
durante todo el día, tra
yendo siempre el máximo
de recursos disponibles en cada nivel ..


Como configurar los ataques es muy fácil..

1°. Ir al mapa, buscar manualmente los campamentos bárbaros que deseamos atacar, hacer click en él, y seleccionar “ataque”, una vez dentro proceder como de costumbre.. seleccionar la tropa,

con la que deseamos atacar como lo hacemos habitualmente, pero en
vez de cliquear en atacar , lo hacemos en “Guardar y atacar”, y listo automáticamente el juego habra adherido las coordenadas del campament
o y la tropa de ataque a nuestro “Raid”. a partir de allí, el juego solo comenzará a atacar los distintos campamentos que hallamos seleccionado siempre del mismo modo .
Los ataques son continuos , es decir ataca una y otra vez los mismos campamentos..
Como comprobarlo .. pues vamos a nuestro punto de reunión, cliqueamos en la nueva pestaña de “Ataque bárbaro”, y dentro veremos los distintos campamentos que están siendo atacados, allí nos dará la opción de parar algún ataque, o cancelarlos todos luego de que las tropas hallan regresado con el botín obviamente..

La única desventaja que esta nueva función posee, es que cada marcha que utilize el Raid para atacar ocupara un espacio en nuestro punto de reunión , por lo que habrá que tenerlo muy en cuenta a la hora de seleccionar cuantos campamentos queremos que se ataquen..




De por si su uso es muy sencillo.. espero que les sirva a todos..
Cualquier consulta dejen comentario o msj ..
Saludoss!!

miércoles, 15 de junio de 2011

Cómo mejorar la producción de alimentos básica..

A la gran mayoria llegado cierto punto, les resulta díficil mantener su producción de alimentos, en rangos aceptables para el mantenimiento de sus tropas. He aqui lo que deben de hacer para revertir este problema!
Se los voy a explicar por pasos presten atención..

1. Destruir canteras y aserraderos, (dejando solo 1 de cada 1 en cada ciudad). Crear Granjas en su lugar, llevarlas rapidamente a nivel 9.


2. Tener todas
sus tierras virgenes a nivel 10 (asegurarse de que todas las tierras en su totalidad sean praderas o lagos, olvidense de las otras, el alimento es la príoridad).

3.Reasignar tropas de la ciudad mas complicada en cuanto a la producción de alimentos a la que mas estabilizada esté.

4. Entrar al Salon de caballoeros seleccionar un caballero y darle la función de Administrador, a ese caballero meterse en Habilidad. Darle todos los puntos que le figuren disponible a su Ingenio, (la producción de alimento sufrirá un incremento positivo interesante).


5. Suban
a nivel 9 la investigación de fertilizante, y su guardián que no solo incrementa la amdera si no también que mejora el rendimiento de alimento)

martes, 17 de mayo de 2011

Dicho sea el conocmiento da poder..




Acabar defensas de muro
1 explorador destruye a 4 abrojos

1 espadachin destruye 5 abrojos

1 miliciano destruye 1 trampa, como todas las tropas, a parte
de las tropas de asedio


1 balista destruye 5 trampas , un ariete: 10 trampas
4 espadachines destruyen a una ballesta montada. Pero si se manda
un racio de 1 arquero por cada espadachin, es más efectivo.
Porque los piqueros aguantan el fueg
o de las ballestas, mientras
los espadachines las destruyen.


1 catapulta destruye a 4 ballestas montadas

1 ariete destruye a 4 ballestas montadas

Acabar tropas:

3 piqueros matan una caballería pesada

2 piqueros matan a una caballería ligera

1 espadachin mata a 2 arqueros


jueves, 14 de abril de 2011

Llegaron los Guardianes mágicos a nuestras ciudades!

Los Guardianes están llegando a reinos de Camelot! Estos guardianes místicos se asentarán en las ciudades de nuestros reinos, y podremos hacer uso de la fuerza de estas bestias orgullosos (ó al menos eso es lo que dice KOfC oficial). Cada un ha sido dispuesto de forma individual en cada una de nuestras ciudades aún asi vinculados, y pueden ofrecer bonificaciones a las tropas y una mayor generación de recursos.

Wood guardian ó “Guardián de la madera”

Los Guardianes de la madera proporcionan un notable aumento de la producción de madera en un 1% -4% de incremento acumulado a medida que lo actualicemos (hasta un total de 20% total de refuerzo).

Del mismo modo, dichos Guardián aumentará la fortificación de nuestra ciudad en un 1% -4% de incremento acumulado según se lo actualice (mm hasta un total de 20% total de refuerzo a nuestras defensas).

En caso de batalla, si ordenáramos a nuestras tropas defender la ciudad, nuestra defensa se veria incrementada como asi la fuerza de ataque y defensa de nuestras tropas también.

Los guardianes son una fantástica manera de aumentar las defensas de la ciudad.





























Especialemente en medio de una batalla nos serán muy útiles..
A probar..!


viernes, 7 de enero de 2011

Tropas a entrenar!

En primer lugar recordar que este es un juego de estrategia y hay que usar la cabeza! jeje

Si vamos a atacar a alguien de verdad, en lugar de saquearlo o atacar a alguien que tenemos garantizada nuestra victoria, Lo primero jeje los infatables 'Arqueros' obviamente una necesidad indispensable. Por qué?, tienen largo alcance, son rápidos, ágiles y mortales, pueden quitarnos las tropas enemigas desde largas distancias, son la tercer tropa en ser afectados por los 'Ballestas montadas' (primer los Arietes y segundo los 'Espadachines') y producen el mejor impacto en nuestro 'Poderío' (son baratos, relativamente poco costosos en términos de alimentos y otorgan 4 'puntos de poder' por unidad). No quepan dudas de que son la unidad por excelencia. Sabiendo esto, podemos usarlo para nuestra ventaja haciendo que nuestra segunda tropa mas grande sea el 'Espadachín', creando una combinación mortal ya que la mayoría de los jugadores utilizan a los 'Arqueros' como unidad principal y nosotros al tener un gran numero de 'Espadachines podremos hacerles frente sin problema. El resto de las tropas solo depende de nosotros, pero debemos tener en cuenta que:
1) Si somos atacantes empedernidos, los 'Piqueros' no son para nosotros. Ellos sólo son buenos en defensa, e incluso solo contra la caballería. Además quedan obsoletos cuando producimos 'Barra de picos'.
2) Los 'Caballería' no son buenos, comen mucho, no pueden pasar las 'Barra de picos' y son muy costosos de producir. Ni que hablar de la 'Caballería pesada'. Este inciso es un motivo de porque los 'Piqueros' no resultan muy usados. En contados casos nos sera útil la caballería, como por ejemplo para realizar un 'Snipe Atack'.
3) Las 'Ballistas' son buenas, por supuesto, pero sólo en la defensa. Son casi obsoletas en ataque debido a las 'Trebuchets', que no consumen alimentos. Además, son muy lentas, y dan al defensor mucho tiempo para prepararse.
No me mal interpreten, no estoy diciendo que no produzcan ninguna de las tropas mencionadas, simplemente no las produzcan en grandes cantidades, especialmente si nuestro propósito es el de atacar.

Ataques repetidos
Realizar muchos ataques repetidos sobre un mismo jugador puede ser una táctica peligrosa por dos razones: 1) nos hacemos de un enemigo por siempre, y 2) nos arriesgamos a la posibilidad de que una alianza entera se vengue. Sin embargo, los beneficios pueden ser sustanciales. En caso de tener éxito, podemos encontrarnos con un jugador muy molesto que se marcha del juego y, en efecto, obtendremos una explotación masiva de recursos en nuestras manos.
Además, esta es definitivamente una buena táctica cuando nos encontramos con la suerte de poder destruir todas las defensas de un jugador y no queremos que tenga la oportunidad de tomar represalias, pero dependerán mucho del tiempo que permanezcamos en linea, ya que de no ser muy activos, sera muy difícil poder llevar a cabo esta táctica.

Crear unidades defensivas de muro y campo para defender nuestra ciudad!

Bueno he aqui lo prometido desde hace bastante.. como defender nuestras ciudades sin morir en el intento. voy a simplificarlo de esta forma explicando como funciona el “Muro” y sus defensas, las cuales denominamos “Unidades defensivas”.
Sabemos que se construyen a partir del Muro (Wall). Cada unidad utiliza uno o más espacios, ya sea del propio muro (Defensas del muro) o del terreno (Defensas del campo). El nivel del muro determina cuantos espacios tenemos disponibles para las unidades defensivas. El número total previstos por el muro se divide por igual entre 'Defensas del muro' y 'Defensas del campo'.etc. etc. Por ejemplo, un muro de nivel 9 proporciona 45000 espacios para unidades defensivas, siendo destinados 22500 para 'Defensas de muro' y los otros 22500 para 'Defensas del campo'.

Y esto es importante ya que a diferencia de las tropas, las unidades defensivas no consumen alimentos lo cual es una ventaja jeje y ademas, nos contribuyen al poderío total que nos otorga la ciudad a las que pertenecen.
Por otro lado, las unidades defensivas siempre defienden nuestra ciudad, incluso si escondemos nuestro ejercito en el 'refugio'.

A continuación les dejo dos cuadros con las defensas tanto de muro como de campo:

DEFENSAS DE CAMPO:











DEFENSAS DE MURO MONTADAS:











Unidades defensivas de campo:

Abrojos:
Su proposito es frenar a los atacantes al rango máximo mientras que nuestro ejercito y unidades defensivas atacan a distancia.
. Hacen muy poco daño y rara vez matan alguno soldado.
. Son totalmente ignorados por 'Caballería', 'Caballería Pesada', 'Carretas de suministro', 'Ballista', 'Arietes' y 'Catapultas': sus desplazamientos los pasan por encima.
. Deben ser utilizados con 'Arqueros' y otras tropas de rango o con las 'Ballestas montadas'.
. Son las unidades para la defensa más eficaces y baratas.

Barreras de Picos:
Su proposito es frenar a la caballería(ambas), la maquinaria de asedio (todas) y los 'Carretas de suministro', hasta que sean destruidos.
. Hacen algo de daño y pueden fácilmente acabar con los 'Carretas de suministro'.
. Son completamente ignorados por la infantería.
. Al igual que los 'Abrojos', las 'Barreras de picos' si las utilizamos con tropas o unidades defensivas que tienen un rango largo de ataque.

Trampas:
. Hacen mucho daño, con ellas siempre le causaremos perdidas a nuestro atacante.
. Tienen un solo uso, son destruidas luego de realizar su cometido.

Unidades de defensa de muro montadas:

Ballestas montadas:
Son muy eficaces, tienen un mayor alcance y pueden hacer mucho más daño que los 'Arqueros'.
.Trabajan muy bien con los 'Abrojos' y las 'Barreras de picos', ya que estas mantienen al ejercito enemigo a distancia mientras que los 'ballestas montadas' atacan, infligiendo gran daño a nuestro enemigo.
.Tienen un menor alcance que la 'Ballista' y 'Catapultas', por lo que son debiles contra los ataques de estas unidades.
. Son las unidades defensivas, para el muro, más economicas y eficaces.

Fundíbulo defensivo:
Solo ataca a la maquinaria de asedio, es decir: 'Ballista', 'Arietes' y 'Catapultas'. Desconoce totalmente a todas las otras unidades, incluidos los 'Carretas de suministro'.
. Tienen un enorme rango y causan muy altos daños, destruyendo una maquina de asedio enemiga antes de que pueda realizar su trabajo.
. Al igual que las trampas, tienen un solo uso, es decir que se destruyen cuando disparan contra una maquina de asedio enemiga.

La perdición de cualquier buen atacante bueno son las 'Defensas del muro', es decir: 'Ballestas montadas', 'Barreras de picos', 'Abrojos', 'Trampas' y 'Fundíbulo defensivo', a nadie le gusta esto. Por lo tanto, debemos conocer cómo funcionan y sus debilidades y helos aqui jaja!

Para cotratacar nosotros ..

Otros datos no menos importantes jeje..
En cuanto a las Trampas..
Luego de una actualización, se podría decir que la única manera de limpiar las trampas hoy en día es enviando 100 milicianos mas que la cantidad de las trampas.
En caso de que nuestro enemigo sólo tenga trampas y nada más , le podemos enviar 'Arietes' con una proporción de 1:10 para sacar estas y ganar la batalla. Esto significa que si dicho enemigo tiene 100 trampas, podemos enviar 11 Arietes y ganar la batalla sobrandonos 1 solo Ariete.

Abrojos
Podemos limpiar fácilmente los 'Abrojos' sin pérdidas mediante el envío de tres veces más milicianos, es decir que por cada 1 Abrojo debemos enviar 3 milicianos. Tengan en cuenta que si también hay trampas, las cuales nos maten tropas, tendremos que reasumir la estrategia nuevamente con los 'Abrojos'.

Barreras de picos
Aquí tendremos que hacer una de estas tres cosas:
1) Enviar el ejercito sin caballería, armas de asedio o 'Carretas de suministro' (si es para saquear, más nos vale tener un montón de 'tropas de suministro') o
2) Enviar 'caballería' para sacar las 'Barreras de picos', en el caso de que podamos saquear mucho necesitemos de los Carretas de suministro o necesitemos de las armas de asedio.
3) Si el defensor no tiene 'Ballestas montadas', las barras de picos son bastante simples de sacar. Enviamos 'Arietes' o 'Caballería Pesada' alrededor de 1,5 o 2 veces el número de 'barras de picos'. Acabaran con ellas como si nada hubiera ocurrido.

Ballestas montadas
Contra estas unidades defensivas se pone mas difícil la cosa. Deberíamos enviar 'milicianos', cerca de tres veces el número de las 'Ballestas montadas'. Si hay 'Abrojos' presentes, deberemos mandar, por lo menos, diez veces más para estar realmente seguros y matar el mayor número posible de 'Ballestas montadas'. Por otro lado, si mandamos 'Arqueros en una proporción de 10:1, no sufriremos pérdidas, aunque esto es un exceso y no algo exacto.
Enviar olas de 'espadachines' también puede ayudar, ya que son los mejores contra ataques de arqueros. Aunque esta táctica no ha sido plenamente probada.Fundíbulo defensivo
Las 'Fundíbulo defensivo ' defensivas son una creación encantadora, y he aquí la razón: son muy poderosas con una buena defensa que las respalde, pero si mandamos la mezcla correcta de tropas quedaran obsoletas. Las 'Fundíbulo defensivo ', teniendo el ejército en el 'Refugio' y con limitados 'Ballestas montadas', mueren proporcionalmente a una tasa de 7:1, cuando luchan contra 'Arietes' (es decir, 7 'Fundibulos' son necesarias para matar un Arietes).
Además, si no utilizamos maquinaria de asedio, podemos pasar por alto las 'Trebuchets'. Recuerden que solo atacan a dichas unidades. Las otras unidades las pasan de largo.

Tierras Vírgenes
Aunque en principio parece inútil atacarlos, puede ser muy bueno. Si nos enfrentamos a un jugador más grande, que necesita muchos alimentos, es muy probable que precise mucho de los bonos de sus Tierras Vírgenes, así que, de conquistarles dichas Tierras Vírgenes, le haremos perder esos preciados bonos y lograremos ocasionarle grandes bajas a su ejercito sin mover una pestaña.