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miércoles, 15 de junio de 2011

Cómo mejorar la producción de alimentos básica..

A la gran mayoria llegado cierto punto, les resulta díficil mantener su producción de alimentos, en rangos aceptables para el mantenimiento de sus tropas. He aqui lo que deben de hacer para revertir este problema!
Se los voy a explicar por pasos presten atención..

1. Destruir canteras y aserraderos, (dejando solo 1 de cada 1 en cada ciudad). Crear Granjas en su lugar, llevarlas rapidamente a nivel 9.


2. Tener todas
sus tierras virgenes a nivel 10 (asegurarse de que todas las tierras en su totalidad sean praderas o lagos, olvidense de las otras, el alimento es la príoridad).

3.Reasignar tropas de la ciudad mas complicada en cuanto a la producción de alimentos a la que mas estabilizada esté.

4. Entrar al Salon de caballoeros seleccionar un caballero y darle la función de Administrador, a ese caballero meterse en Habilidad. Darle todos los puntos que le figuren disponible a su Ingenio, (la producción de alimento sufrirá un incremento positivo interesante).


5. Suban
a nivel 9 la investigación de fertilizante, y su guardián que no solo incrementa la amdera si no también que mejora el rendimiento de alimento)

martes, 17 de mayo de 2011

Dicho sea el conocmiento da poder..




Acabar defensas de muro
1 explorador destruye a 4 abrojos

1 espadachin destruye 5 abrojos

1 miliciano destruye 1 trampa, como todas las tropas, a parte
de las tropas de asedio


1 balista destruye 5 trampas , un ariete: 10 trampas
4 espadachines destruyen a una ballesta montada. Pero si se manda
un racio de 1 arquero por cada espadachin, es más efectivo.
Porque los piqueros aguantan el fueg
o de las ballestas, mientras
los espadachines las destruyen.


1 catapulta destruye a 4 ballestas montadas

1 ariete destruye a 4 ballestas montadas

Acabar tropas:

3 piqueros matan una caballería pesada

2 piqueros matan a una caballería ligera

1 espadachin mata a 2 arqueros


jueves, 14 de abril de 2011

Llegaron los Guardianes mágicos a nuestras ciudades!

Los Guardianes están llegando a reinos de Camelot! Estos guardianes místicos se asentarán en las ciudades de nuestros reinos, y podremos hacer uso de la fuerza de estas bestias orgullosos (ó al menos eso es lo que dice KOfC oficial). Cada un ha sido dispuesto de forma individual en cada una de nuestras ciudades aún asi vinculados, y pueden ofrecer bonificaciones a las tropas y una mayor generación de recursos.

Wood guardian ó “Guardián de la madera”

Los Guardianes de la madera proporcionan un notable aumento de la producción de madera en un 1% -4% de incremento acumulado a medida que lo actualicemos (hasta un total de 20% total de refuerzo).

Del mismo modo, dichos Guardián aumentará la fortificación de nuestra ciudad en un 1% -4% de incremento acumulado según se lo actualice (mm hasta un total de 20% total de refuerzo a nuestras defensas).

En caso de batalla, si ordenáramos a nuestras tropas defender la ciudad, nuestra defensa se veria incrementada como asi la fuerza de ataque y defensa de nuestras tropas también.

Los guardianes son una fantástica manera de aumentar las defensas de la ciudad.





























Especialemente en medio de una batalla nos serán muy útiles..
A probar..!


viernes, 7 de enero de 2011

Tropas a entrenar!

En primer lugar recordar que este es un juego de estrategia y hay que usar la cabeza! jeje

Si vamos a atacar a alguien de verdad, en lugar de saquearlo o atacar a alguien que tenemos garantizada nuestra victoria, Lo primero jeje los infatables 'Arqueros' obviamente una necesidad indispensable. Por qué?, tienen largo alcance, son rápidos, ágiles y mortales, pueden quitarnos las tropas enemigas desde largas distancias, son la tercer tropa en ser afectados por los 'Ballestas montadas' (primer los Arietes y segundo los 'Espadachines') y producen el mejor impacto en nuestro 'Poderío' (son baratos, relativamente poco costosos en términos de alimentos y otorgan 4 'puntos de poder' por unidad). No quepan dudas de que son la unidad por excelencia. Sabiendo esto, podemos usarlo para nuestra ventaja haciendo que nuestra segunda tropa mas grande sea el 'Espadachín', creando una combinación mortal ya que la mayoría de los jugadores utilizan a los 'Arqueros' como unidad principal y nosotros al tener un gran numero de 'Espadachines podremos hacerles frente sin problema. El resto de las tropas solo depende de nosotros, pero debemos tener en cuenta que:
1) Si somos atacantes empedernidos, los 'Piqueros' no son para nosotros. Ellos sólo son buenos en defensa, e incluso solo contra la caballería. Además quedan obsoletos cuando producimos 'Barra de picos'.
2) Los 'Caballería' no son buenos, comen mucho, no pueden pasar las 'Barra de picos' y son muy costosos de producir. Ni que hablar de la 'Caballería pesada'. Este inciso es un motivo de porque los 'Piqueros' no resultan muy usados. En contados casos nos sera útil la caballería, como por ejemplo para realizar un 'Snipe Atack'.
3) Las 'Ballistas' son buenas, por supuesto, pero sólo en la defensa. Son casi obsoletas en ataque debido a las 'Trebuchets', que no consumen alimentos. Además, son muy lentas, y dan al defensor mucho tiempo para prepararse.
No me mal interpreten, no estoy diciendo que no produzcan ninguna de las tropas mencionadas, simplemente no las produzcan en grandes cantidades, especialmente si nuestro propósito es el de atacar.

Ataques repetidos
Realizar muchos ataques repetidos sobre un mismo jugador puede ser una táctica peligrosa por dos razones: 1) nos hacemos de un enemigo por siempre, y 2) nos arriesgamos a la posibilidad de que una alianza entera se vengue. Sin embargo, los beneficios pueden ser sustanciales. En caso de tener éxito, podemos encontrarnos con un jugador muy molesto que se marcha del juego y, en efecto, obtendremos una explotación masiva de recursos en nuestras manos.
Además, esta es definitivamente una buena táctica cuando nos encontramos con la suerte de poder destruir todas las defensas de un jugador y no queremos que tenga la oportunidad de tomar represalias, pero dependerán mucho del tiempo que permanezcamos en linea, ya que de no ser muy activos, sera muy difícil poder llevar a cabo esta táctica.

Crear unidades defensivas de muro y campo para defender nuestra ciudad!

Bueno he aqui lo prometido desde hace bastante.. como defender nuestras ciudades sin morir en el intento. voy a simplificarlo de esta forma explicando como funciona el “Muro” y sus defensas, las cuales denominamos “Unidades defensivas”.
Sabemos que se construyen a partir del Muro (Wall). Cada unidad utiliza uno o más espacios, ya sea del propio muro (Defensas del muro) o del terreno (Defensas del campo). El nivel del muro determina cuantos espacios tenemos disponibles para las unidades defensivas. El número total previstos por el muro se divide por igual entre 'Defensas del muro' y 'Defensas del campo'.etc. etc. Por ejemplo, un muro de nivel 9 proporciona 45000 espacios para unidades defensivas, siendo destinados 22500 para 'Defensas de muro' y los otros 22500 para 'Defensas del campo'.

Y esto es importante ya que a diferencia de las tropas, las unidades defensivas no consumen alimentos lo cual es una ventaja jeje y ademas, nos contribuyen al poderío total que nos otorga la ciudad a las que pertenecen.
Por otro lado, las unidades defensivas siempre defienden nuestra ciudad, incluso si escondemos nuestro ejercito en el 'refugio'.

A continuación les dejo dos cuadros con las defensas tanto de muro como de campo:

DEFENSAS DE CAMPO:











DEFENSAS DE MURO MONTADAS:











Unidades defensivas de campo:

Abrojos:
Su proposito es frenar a los atacantes al rango máximo mientras que nuestro ejercito y unidades defensivas atacan a distancia.
. Hacen muy poco daño y rara vez matan alguno soldado.
. Son totalmente ignorados por 'Caballería', 'Caballería Pesada', 'Carretas de suministro', 'Ballista', 'Arietes' y 'Catapultas': sus desplazamientos los pasan por encima.
. Deben ser utilizados con 'Arqueros' y otras tropas de rango o con las 'Ballestas montadas'.
. Son las unidades para la defensa más eficaces y baratas.

Barreras de Picos:
Su proposito es frenar a la caballería(ambas), la maquinaria de asedio (todas) y los 'Carretas de suministro', hasta que sean destruidos.
. Hacen algo de daño y pueden fácilmente acabar con los 'Carretas de suministro'.
. Son completamente ignorados por la infantería.
. Al igual que los 'Abrojos', las 'Barreras de picos' si las utilizamos con tropas o unidades defensivas que tienen un rango largo de ataque.

Trampas:
. Hacen mucho daño, con ellas siempre le causaremos perdidas a nuestro atacante.
. Tienen un solo uso, son destruidas luego de realizar su cometido.

Unidades de defensa de muro montadas:

Ballestas montadas:
Son muy eficaces, tienen un mayor alcance y pueden hacer mucho más daño que los 'Arqueros'.
.Trabajan muy bien con los 'Abrojos' y las 'Barreras de picos', ya que estas mantienen al ejercito enemigo a distancia mientras que los 'ballestas montadas' atacan, infligiendo gran daño a nuestro enemigo.
.Tienen un menor alcance que la 'Ballista' y 'Catapultas', por lo que son debiles contra los ataques de estas unidades.
. Son las unidades defensivas, para el muro, más economicas y eficaces.

Fundíbulo defensivo:
Solo ataca a la maquinaria de asedio, es decir: 'Ballista', 'Arietes' y 'Catapultas'. Desconoce totalmente a todas las otras unidades, incluidos los 'Carretas de suministro'.
. Tienen un enorme rango y causan muy altos daños, destruyendo una maquina de asedio enemiga antes de que pueda realizar su trabajo.
. Al igual que las trampas, tienen un solo uso, es decir que se destruyen cuando disparan contra una maquina de asedio enemiga.

La perdición de cualquier buen atacante bueno son las 'Defensas del muro', es decir: 'Ballestas montadas', 'Barreras de picos', 'Abrojos', 'Trampas' y 'Fundíbulo defensivo', a nadie le gusta esto. Por lo tanto, debemos conocer cómo funcionan y sus debilidades y helos aqui jaja!

Para cotratacar nosotros ..

Otros datos no menos importantes jeje..
En cuanto a las Trampas..
Luego de una actualización, se podría decir que la única manera de limpiar las trampas hoy en día es enviando 100 milicianos mas que la cantidad de las trampas.
En caso de que nuestro enemigo sólo tenga trampas y nada más , le podemos enviar 'Arietes' con una proporción de 1:10 para sacar estas y ganar la batalla. Esto significa que si dicho enemigo tiene 100 trampas, podemos enviar 11 Arietes y ganar la batalla sobrandonos 1 solo Ariete.

Abrojos
Podemos limpiar fácilmente los 'Abrojos' sin pérdidas mediante el envío de tres veces más milicianos, es decir que por cada 1 Abrojo debemos enviar 3 milicianos. Tengan en cuenta que si también hay trampas, las cuales nos maten tropas, tendremos que reasumir la estrategia nuevamente con los 'Abrojos'.

Barreras de picos
Aquí tendremos que hacer una de estas tres cosas:
1) Enviar el ejercito sin caballería, armas de asedio o 'Carretas de suministro' (si es para saquear, más nos vale tener un montón de 'tropas de suministro') o
2) Enviar 'caballería' para sacar las 'Barreras de picos', en el caso de que podamos saquear mucho necesitemos de los Carretas de suministro o necesitemos de las armas de asedio.
3) Si el defensor no tiene 'Ballestas montadas', las barras de picos son bastante simples de sacar. Enviamos 'Arietes' o 'Caballería Pesada' alrededor de 1,5 o 2 veces el número de 'barras de picos'. Acabaran con ellas como si nada hubiera ocurrido.

Ballestas montadas
Contra estas unidades defensivas se pone mas difícil la cosa. Deberíamos enviar 'milicianos', cerca de tres veces el número de las 'Ballestas montadas'. Si hay 'Abrojos' presentes, deberemos mandar, por lo menos, diez veces más para estar realmente seguros y matar el mayor número posible de 'Ballestas montadas'. Por otro lado, si mandamos 'Arqueros en una proporción de 10:1, no sufriremos pérdidas, aunque esto es un exceso y no algo exacto.
Enviar olas de 'espadachines' también puede ayudar, ya que son los mejores contra ataques de arqueros. Aunque esta táctica no ha sido plenamente probada.Fundíbulo defensivo
Las 'Fundíbulo defensivo ' defensivas son una creación encantadora, y he aquí la razón: son muy poderosas con una buena defensa que las respalde, pero si mandamos la mezcla correcta de tropas quedaran obsoletas. Las 'Fundíbulo defensivo ', teniendo el ejército en el 'Refugio' y con limitados 'Ballestas montadas', mueren proporcionalmente a una tasa de 7:1, cuando luchan contra 'Arietes' (es decir, 7 'Fundibulos' son necesarias para matar un Arietes).
Además, si no utilizamos maquinaria de asedio, podemos pasar por alto las 'Trebuchets'. Recuerden que solo atacan a dichas unidades. Las otras unidades las pasan de largo.

Tierras Vírgenes
Aunque en principio parece inútil atacarlos, puede ser muy bueno. Si nos enfrentamos a un jugador más grande, que necesita muchos alimentos, es muy probable que precise mucho de los bonos de sus Tierras Vírgenes, así que, de conquistarles dichas Tierras Vírgenes, le haremos perder esos preciados bonos y lograremos ocasionarle grandes bajas a su ejercito sin mover una pestaña.

lunes, 27 de diciembre de 2010

Como conquistar tierras virgenes e invadir campamentos barbaros con seguridad!

Bueno si es que muchas veces surgen dudas a la hora de conquistar una tierra y no es para menos.
Ya que un ataque pobre de tropas pueden derivar en una alta tasa de perdidas en nuestro ejercito lo que derivara tambien en una fuerte perdida de poderio.

He aqui la famosa guia con consejos para conquistar e invadir con seguridad las tierras virgenes y los campamentos barbaros que tanto bien hacen a nuestro poder y mantención de nuestras tropas.


Un buen consejo es tratar de enviar minimo esta cantidad de tropas, ya que entre menos enviemos, disminuirá la cantidad de bajas que sufra nuestro ejercito
En cuanto al nivel de flechas en laboratorio asegurarse de que sea igual o superior al nivel a conquistar.

TIERRAS VIRGENES DE NIVEL
1- 10
NIVEL 1
80milicianos y 10 espadachines

NIVEL 2 (2 atakes)
1.-5 milicianos
2.-150 arkeros(flechas nivel 2) y 1 miliciano

NIVEL 3 (2 atakes)
1.-10 milicianos
2.-300 arkeros(flechas nivel 3) y 1 miliciano

NIVEL 4 (2 atakes)
1.-20 milicianos
2.-1000 arkeros(flechas nivel 4) y 1 miliciano

NIVEL 5 (2 atakes)
1.-50 milicianos
2.-2500 arkeros(flechas nivel 5) y 1 miliciano

NIVEL 6 (2 atakes)
1.-100 milicianos
2.-4200 arkeros(flechas nivel 7) y 1 miliciano

NIVEL 7 (2 atakes)
1.-150 milicianos
2.-6000 arkeros(flechas nivel 8) y 1 miliciano

NIVEL 8 (2 atakes)
1.-300 milicianos y una ballista
2.-10,000 arkeros(flechas nivel 9) y 800 ballista

NIVEL 9 (2 atakes)
Punto de Reunion Nivel 3
1.-600 milicianos y una ballista
2.-40,000 arkeros(flechas nivel 9) y 2500 ballista

NIVEL 10 (2 atakes)
Punto de Reunion Nivel 9
1.-1200 milicianos
2.-89,999 arkeros(flechas nivel 9) 1 miliciano

NIVEL 10 (2 atakes)
Punto de Reunion Nivel 9
1.-1200 milicianos y 1 ballista
2.-54,000 arkeros(flechas nivel 9) y 2400 ballista.

*Dato: a partir de el nivel 2, asegurarse de realizar dos ataques en una misma tierra simrpe dejando pasar 18 segundos entre cada uno.
Entiendan que en un primer ataque los milicianos son quienes desacativaran todas las trampas (o caeran en ellas inevitablemente) Por lo que mi consejo es al momento de enviar el primer ataque solo con milicianos poner a entrenar nuevos milicianos en el cuartel, asi nos aseguraremos de que no nos baje el poderio.

Como atacar campamentos barbaros y no morir en el intento..

Como muchos sabrán los campamentos barbaros son nuestra gran fuente de alimentos. Ya que la única forma de mantener a nuestras tropas felices y contentas es necesario mantenerse saqueando dichos campamentos .
A contincuación le dejare una lista con los disitintos niveles de los barbaros y la cantidad de tropa necesria para triunfar sobre ellos.
(Recuerden que pueden a atacar varios campamentos a la vez 1 vez cada hora).


ATAQUE SEGURO!!

NIVEL 1 (100MIL EN ALIMENTOS)
500 ARKEROS

NIVEL 2 (200MIL EN ALIMENTOS)
2200 ARKEROS
FABRICACION DE FLECHAS NIVEL 5

NIVEL 3 (300MIL EN ALIMENTOS)
4000 ARKEROS
FABRICACION DE FLECHAS NIVEL 5

NIVEL 4 (400MIL EN ALIMENTOS)
9500 ARKEROS
FABRICACION DE FLECHAS NIVEL 6

NIVEL 5 (500MIL EN ALIMENTOS)
15,000 ARKEROS
FABRICACION DE FLECHAS NIVEL 9

NIVEL 6 (600MIL EN ALIMENTOS)
23,000 ARKEROS
FABRICACION DE FLECHAS NIVEL 9

*Tengan en cuenta que no es recomendable atacar campamentos barbaros de nivel 8 en adelante para asi evitar perdidas mayores tropas inevitables..














domingo, 26 de diciembre de 2010

En busca de los anhelados blazones..

Conseguir blasones para la creación de nuevas ciudades..

Hola todos como va.. lo que voy a colocar aquí son las formas conocidas de conseguir los blasones tan necesarios que pide el juego como requisito a la hora de crear tu 3° y 4° ciudad.
Ok empezamos.. Es necesario saber que hay nueve tipos de blasones, cuya real utilidad como ya mencione antes, es la de construir nuevas ciudades.

Los blasones de Sir Kay Sir Bor, Sir Ector son necesarios para la creación de la tercera ciudad.

Los blasones de Sir Gawain Sir Kay, Sir Bedivere son necesarios para crear la cuarta ciudad. Por ahora el juego no permite la creación de no mas de 4 ciudades dentro de un mismo dominio, por lo que el resto de los demás blasones que no mencione no valen la pena por el momento para ésto.


Como conseguir los blasones?..

Bueno..estos pueden conseguirse gratuitamente, conquistando tierras vírgenes de nivel 5 en adelante..

Les dejo esta tabla con la ubicación de los blasones en las tierras de los diferentes niveles je..
“Recuerden que los blasones aparecen en las determinadas tierras aleatoriamente.”



((Los blasones También se pueden conseguir ya sea comprando cofres en la tienda a cambio de gemas. ó con el Cofre de Escudero por 90 gemas, los blasones de Sir Bor, Sir Ector y Sir Kay. O si no también adquiriendo el Cofre de Caballero por 150 gemas)).

* Para la 5° ciudad les dejo a continuación los nuevos blazones y donde encontrarlos!

.Blazon de Sir Percival
Tierras de Niv.6-10

.Blazon de Sir Galahad
Tierras de Niv. 8-10

.Blazon de Sir Lancelot
Tierras de Niv. 8-10

* Actualmente ya se encuentra inaugurada tanto la 6° ciudad como la 7°. A continuación paso a relatarles cuales son los blazones para la 6° ciudad:

.Blasón del rey Arturo
Tierras de Niv.10

.Sello de Morgana
Tierras de niv. 8-10

.Sello de Mordred
Tierras de nivel 8-10

*Para la 7° ciudad se necesita:
.Sello del Rey Stag
Tierras de nivel 9-10

.Sello de Pendragón
Tierras de nivel 9-10


.Sello de la Dama del Lago
Tierras de nivel 9-10

*Aqui dejo los porcentajes y tipo de tierras que mas chance tiene cada blazon o sello de aparecer..

((Donde sale 0.00% no aparecen blasones de ese tipo.))

Blason…………nvl5…………nvl6……………nvl7……………nvl8…………nvl9……………nvl10
Bor……………….5.88%………9.20%……….5.69%……….0.00%………0.00%………..0.00
Ector………….2.35%……….5.75%………4.30%……..0.00%………0.00%………..0.00
Kay……………..4.71%……….1.72%………3.80%……..4.32%………0.00%………..0.00
Bedivere……0.00%……….1.44%………2.60%……..3.34%………0.00%………..0.00
Gawain……….0.00%……….2.59%………2.50%……..4.68%………0.00%………..0.00
Percival….0.00%……….0.90%………1.67%……..1.88%…….0.00%………….0.00
Galahad…….0.00%……….0.00%………0.50%……..1.39%………1.04%………..0.00
Lancelot….0.00%……….0.00%………0.30%……..1.11%………1.69%………..0.00
Arthur……….0.00%……….0.00%………0.00%……..0.69%………0.73%…………1.47%
Morgana…….0.00%……….0.00%………0.00%……..0.85%………0.71%…………1.89%
Mordred…….0.00%……….0.00%………0.00%……..0.28%………0.56%…………1.67%

El poder en Kingdoms of Camelot

El tema del poder ..

Hola a todos, esta vez vamos a hablarles sobre un tema que pone en vilo a la gran mayoria de los miembros ene ste juego El poder en Kingdoms of Camelot
El poderio es el principal valor de los edificios y tropas que posee cada jugador.
Todos los edificios, tropas y defensas en muros que poseamos aumentaran nuestro poderio. Al aumentar tu poder consigues aumentar tu nivel y tu título.

Si bien no hay un límite preciso en cuanto al número de tropas que podemos crear, hay un fuerte limitante que es en esete caso el alimento y es que las tropas necesitan ser alimentadas continuamente y sin alimento desertarán. Les dejo una tabla que indica el poder que proporcionan cada tropas, defensas de muro y edificios.

Tropas


''Es de vital importancia saber si perdemos tropa o defensa, ya sea por diversas por cicunstancias como ataques perpetrados contra nuestras ciudades etc etc.. el poderio de nuestras ciudades disminuirá en el valor de lo que se haya perdido.''
Dato importante: las carretas son las unidades de tropa que confieren más poder a un menor costo de alimentación.

Defensas de muro y suelo

Edificaciones

Bienvenidos al blog oficial de la Resistencial !!

Como estan les doy la bienvenida inicial a nuestro nuevo blog..
En el siguiente encontrarán no solo información oficial con respecto a nuestra alianza si no también sobre temas que a todos nos conciernen por igual, que tiene que ver con este juego estrategico como lo es el Kingdoms of Camelot

Estos son los 3 puntos principales por los que empezaremos ..

.Como obtener poder rapidamente y crecimiento en Kingdoms of Camelot
.En busca de los anhelados Blazones
.Todo sobre trampas, defensas de muro y tropas